先日、「Unreal Engine and Quixel: pushing the boundaries of 3D」が開催され、その動画が公開されました。
Unreal Engine のブログによると、このウェビナーは、Teddy Bergsman 氏と Galen Davis 氏が Daryl Obert 氏と共に、Quixel Megascans、Bridge、Mixer 2020、Unreal Engine のパワーがどのように 3D の可能性の限界を押し広げているかを紹介するものと説明されています。
Quixelの歴史やEpic Gamesによる買収から始まり、MixerとMegascansについてのいくつかの情報を公開しています。
Mixerの情報
Mixer 2020で追加された新しいスマートマテリアルシステムを使用して、スタイル化されたゲームに適したカスタムマテリアルを作成する様子が紹介されました。
また、「次の大きなリリース」で複数のテクスチャのサポートとUDIM サポートを追加することを目指しているということです。
Megascansの情報
ライブラリのコンテンツとして、日本のコレクションが近日公開する予定であることが発表されています。ドローンを使用した大規模な地形のスキャンデータが将来的にMegascansで利用できるようになることや、ライブラリの “モジュラーコンテンツ “に取り組んでいることにも言及しています。
さらに、これまでで最も要望の多かったアセットタイプである木のアセットについて、研究開発中のようです。
Webinar: Unreal Engine and Quixel: pushing the boundaries of 3D
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