LightWave用流体シミュレーションシステムプラグイン「Deep Rising FX 3.0」がリリース

プラグイン

Deep FXは、LightWaveのパーティクルベースの流体シミュレーションシステムの最新のメジャーアップデートであるDeep Rising FX 3.0をリリースしました。

Deep Rising FXは、2017年に初めてリリースされた物理ベースの多機能なアニメーションパッケージです。パーティクルシステムがコアを駆動し、さまざまなシミュレーション手法をコアに組み込むことができます。

新機能ハイライト

・モーションブラー

Lightwavesの最先端のレンダリングキットを使用して、パストレースされたモーションブラーを作成します。または、モーションベクトルパスを生成して、お気に入りのコンポジションアプリケーションにエクスポートします。

・SPlisHSPlasH

SPlisHSPlasHは、流体の物理ベースのシミュレーション用のオープンソースライブラリです。このライブラリのシミュレーションは、複雑な流体効果をシミュレートするための一般的なメッシュレスラグランジアンアプローチであるSmoothed Particle Hydrodynamics(SPH)メソッドに基づいています。 SPH形式は、隣接するパーティクルの有限セットのみを考慮することにより、特定の量の流体パーティクルの効率的な計算を可能にします。 SPHメソッドの分野で最も重要な研究トピックの1つは、非圧縮性流体のシミュレーションです。 SPlisHSPlasHは、非圧縮性をシミュレートするために、最新の圧力ソルバーを実装しています。さらに、ライブラリは、粘度、表面張力、渦度をシミュレートするさまざまな方法を提供します。

・OpenCLソルバー

OpenCLソルバーは、ハードウェアを限界までプッシュするためにゼロから再構築されています。 Deep Risingは生のGPU処理能力の95%を使用してより高速な結果を提供します。

・バブル、フォーム、スプレー

バブル、フォーム、スプレーなどの二次的な影響を追加して、詳細なシーンを作成します。

・グラニュラーソルバー

流体シミュレーションの領域を超えて、粒状シミュレーションを作成できます。砂、塩、またはそれらの品質を簡単に表示する他の材料をシミュレートします。

・改善された圧力ソルバー

改善された技術を使用すると、不必要な不安定な動作に遭遇することなく、高速流体シミュレーションをシミュレートできます。

・OpenVDBメッシュのサポート

液体シミュレーションをメッシュします。フィルターを使用すると、完璧な結果が得られるまで、形を整えることができます。

価格とシステム要件

Deep Rising FX 3.0は、Windows 7以降で実行されるLightWave 11.6.3以降で使用できます。

価格は、299.99ドルです。

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