Foundryは、クリエイティブな3Dモデリング、テクスチャリング、レンダリングツールの最新バージョンであるModo 14.0をリリースしました。
このリリースでは、マークアップアニメーションやクリティックデザインのまったく新しい方法、強力なブールエンボス、X線またはゴーストビューポートを使用したよりスマートなトポロジワークフロー、継続的なmPathの改善、モデリング、UVツール、プロシージャルなどの多くの機能強化されています。
- 新機能ハイライト
- Ghost/Xray View Display
- Add PointとUnbevel
- Edge Chamfer Falloff Weight
- Chamfer 1D profile
- Markup
- Element Move Raycast
- Mesh Fusion Embossing
- Face Slide
- Falloff World Option
- UV Enhancements
- Scale Groups in Shader Tree
- mPath Light Pass Enhancements
- mPath AxF
- Procedural Vertex Maps
- Default Mouse Rotation
- Rename Vortex Deformer to Twist
- Select Partial
新機能ハイライト
Ghost/Xray View Display
モデリングまたはアニメーション化のいずれにおいても、一貫性のあるカスタマイズ可能なジオメトリの視覚化が不可欠です。ゴーストビューポートモードとX線ビューポートモードを使用すると、必要なときに必要なものを確認し、創造的な流れにとどまることができます。
Add PointとUnbevel
ポイントを追加すると、曲線に沿ったループの数を減らすことでモデルの既存の詳細を修正でき、避けられない変更が発生した場合にモデルを更新する効率的な方法を提供します。
また、Unbevelを使用すると、以前に適用されたベベルを削除して、モデルの後半段階で反復したり、少し早く家に帰ったりする柔軟性が得られます。
Edge Chamfer Falloff Weight
Edge Chamferは、edge bevel toolsの代替品です。 14.0では、面取り操作のフォールオフサポートを追加することにより、機能の完成に向けてさらにステップを踏みました。ユーザーは、この新しい修飾子でこの修飾子を活用できるようになりました。
Chamfer 1D profile
プロファイルは、Modoのモデリング兵器の重要な部分です。ジオメトリループに沿って詳細なフォームをすばやく作成できるように、面取りプロファイルにより、完全な面取りツールに一歩近づきます。
Markup
アートはコミュニケーションです。ビューポートでメモやデザインを直接スケッチします。単一のフレーム上であれ複数のフレームであれ、マークアップはアイデアを明確に伝えるのに役立ちます。
Element Move Raycast
アプリケーションにワークフローの一貫性がない場合、ワークフローは壊れています。 Element Move Raycastを使用すると、シェーディングモードとまったく同じように、ワイヤフレームモードでポリゴンを選択できるため、アーティストは一貫した動作に依存するマッスルメモリをさらに活用できます。
Mesh Fusion Embossing
Mesh Fusionにエンボス加工を導入することで、表面に非破壊で詳細なディテールを作成することがこれまでになく簡単になりました。曲線をスケッチするか、曲線ベースのテキストを活用して、モデルに正確なエンボスデザインを投影します。
Face Slide
Modoは、革新的な高速モデリングワークフローで知られています。この革新はFace Slideで継続され、識別しやすいハンドルで顔の上にポイントをスライドさせることができ、Modoのモデリングの優位性をさらに高めます。
Falloff World Option
Modoのフォールオフにより、アーティストはツールを簡単にカスタマイズできるようになりました。ワールドオプションを追加することにより、フォールオフが拡張され、複数のメッシュレイヤーで一貫した動作が可能になり、アーティストの期待に応えました。
UV Enhancements
Modoには、アセット作成ワークフローを合理化できる膨大なツールライブラリがあります。ただし、一連のツールがワークフローで頻繁に使用される場合、それらは1つのツールになるはずです。ラップ解除とリラックス、エッジ選択の無視、リラックスの自動アクティブ化の排除により、一般的なUVワークフローが合理化され、複雑で美しいマップを簡単に作成できます。
Scale Groups in Shader Tree
複雑なマテリアルのスケール調整が非常に簡単になりました。テクスチャのレイヤーを掘り下げて個々のアイテムを比例的にスケーリングする代わりに、グループ内のすべてのテクスチャに正しく適用されるスケーリング値をすばやく入力できます。
mPath Light Pass Enhancements
シーンにライト用のLPEがすでにあり、コマンドを実行してそれらを再度作成する場合、Modoは既存のレンダリング出力を複製しなくなり、面倒なクリーンアップを排除します。
mPath AxF
AxFまたはAppearance Exchange形式は、3D設計アプリケーションの素材の業界標準になりつつあります。 Modoの新しいパストレースレンダラーであるmPathはAxFをサポートするようになり、ユーザーはFoundryの最新の最先端のレンダラーでこれらの高品質のマテリアルプリセットを活用できます。
Procedural Vertex Maps
Modoには、無数の頂点マップタイプとそれらの使用方法が含まれています。手続き型モデリングシステムに頂点マップのサポートを追加し、アーティストが手続き的にこれらのマップを活用できるようにしました。
Default Mouse Rotation
Modoのトラックボールローテーションは、他の3Dアプリケーションとは異なるユニークなナビゲーションスタイルを提供します。特異なオブジェクトを周回するには非常に強力ですが、新しいユーザーには不快感を与えます。トラックボールの回転がデフォルトでオフになり、新しいユーザーが移行しやすくなりました。ただし、トラックボールで一日を過ごすことをお勧めします。
Rename Vortex Deformer to Twist
言語はソフトウェア設計の重要な部分です。 Vortex Deformerの名前をTwistに変更し、動作を解釈しやすくしました。
Select Partial
Select Partialは、選択ツールに段階的な改善を提供し、アーティストがビューポートでコンポーネントを選択する方法をより詳細に制御できるようにします。
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