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3DシーンをWebアプリケーションに変換するためのツールキット「 Verge3D 3.0 」がリリース

CGソフト

Soft8Softは、3ds Max、Blender、Mayaのシーンをブラウザベースの3D Webアプリケーションに変換するためのツールキットの最新バージョン「Verge3D 3.0」をリリースしました。

Verge3Dとは

Verge3Dを使用すると、インタラクティブアニメーション、製品コンフィギュレーター、魅力的なプレゼンテーション、オンラインストア、eラーニングコンテンツ、ポートフォリオ、ブラウザーゲームなどを構築することができます。

Verge3Dのビジュアルプログラミング環境であるパズルを使用することで、コードなしでインタラクティブな機能を追加できます。また、JavaScriptを使用してコードを直接記述することもできます。

WebGLに基づいているため、結果として得られる対話型アプリケーションは、プラグインを必要とせずに、ほとんどのWebブラウザーでネイティブに表示されます。

ホストアプリケーションと直接統合されるため、通常、ソフトウェア内で3Dジオメトリ、マテリアル、アニメーションを作成し、それらをJSONベースのglTF形式でエクスポートして使用します。

以下のようなウェブアプリを作成したり、

NASAによって利用されたこともあるみたいです。

Verge3D 3.0 アップデート

今回のリリースでは、Verge3Dの2つの主要な作業環境であるパズルエディターとApp Managerのワークフローが合理化され、両方のユーザーインターフェースのレイアウトが一新されました。さらに、Oculus QuestヘッドセットとデュアルコントローラーVRハードウェアのサポートが導入されました。

Puzzles editor

パズルエディター(上記参照)は、更新は使用可能な画面スペースを増やすことを目的としており、ワークスペースは常にフルスクリーンで表示され、3Dレンダリングプレビューはフローティングウィンドウで表示されます。

・App Manager

App Managerは、使用頻度の低いオプションが垂直ツールバーに移動され、リストのエントリからアプリを削除したり、プロジェクトフォルダーを開くための新しいボタンが追加されました。

速度を上げるために、ほとんどの操作は新しいインターフェイスページにリダイレクトするのではなく、ポップアップダイアログを生成するようになりました。

ネットワークファイルディレクトリが、より明確なツリーベースのビューで表示されるようになりました。ソフトウェア全体で検索およびフィルタリング機能が改善されました。

・Verge3D自体と生成されるアプリの両方に、新しいダークUIテーマを導入

・VRハードウェアのサポートの改善

Verge3D 3.0は、OculusのワイヤレスバーチャルリアリティヘッドセットであるOculus Questのサポートも追加し、VRハードウェアで1つではなく両方のコントローラーを使用できるようにします。

・glTFエクスポートの改善

Blenderユーザーは、Blender 2.82のMathシェーダーノードに追加された新しいオプションのサポートに加えて、Principled BSDFノードのClear Coat Normal入力のサポートを取得します。

【価格とシステム要件】
Verge3D 3.0は、3ds Max 2017 以降、Blender 2.80以降、Maya 2017以降で使用できます。 Mayaエディションは現在、無料のパブリックアルファ版。 3ds MaxおよびBlenderエディションは商用製品です。

個人ライセンスは290ドル、チームライセンスは990ドル、エンタープライズライセンス(ソースコードアクセスを取得)は2,990ドルです。

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