2月10日(現地時間)Chaos Groupは、100%レイトレース環境内でV-Rayシーンをリアルタイムでするための新しいツールであるProject Lavinaをオープンベータとしてリリースしました。
Project Lavina
このソフトウェアは、Nvidia RTXグラフィックスカードのRTコアを使用して、環境のインタラクティブなリアルタイムで完全にレイトレースされたビューを作成します。
Project Lavinaは、Siggraph 2018で技術プレビューとして最初に公開され、昨年クローズドベータでリリースされました。Chaos Groupは「V-Rayシーンのリアルタイムの探索および操作」ツールとして説明していまうす。
ワークフローの説明
.vrsceneを開く
.vrsceneファイルは、次の2つの方法のいずれかでProject Lavinaで開くことができます。
- FIle > Open Scene > .vrsceneを選択します。
- .vrsceneファイルをProject Lavinaに直接ドラッグアンドドロップすると、シーンが自動的にレンダリングされます。
Navigation
ホットキーの完全なリストは、[Help]タブ> [Mouse and Key shortcuts]にあります。
マウスの中ボタンを押したままにして、カメラを横に移動します。
オービットするには、Altキーを押しながらマウスの中央ボタンでドラッグします。
Ctrl + Alt +中マウスボタンを使用すると、スムーズにズームインおよびズームアウトできます。マウスホイールをスクロールして、ズームイン/ズームアウトすることもできます。
Free look モードでは、W、A、S、Dキーを使用してシーン内を移動できます。 F2を押してモードを終了します。
EキーとQキーは、カメラを上下に移動します。
LUTとHDRI
LUTファイルは、Project Lavinaの[Post]タブからロードできます。
現在のLUTファイルをクリックすると、最近使用したLUTファイルのリストが表示され、現在ロードされているLUTと同じフォルダー内のすべてのLUTファイルもリストされます。
HDRIマップは、[Load Environment]ボタンからロードできます。現在ロードされているHDRIをクリックして、最近使用したHDRIマップのリストと同じフォルダー内のすべてのHDRIマップのリストを表示します。
[Rotation]オプションから環境を回転し、[Intensity]オプションを使用して強度を調整できます。
Objects
シーンがレンダリングされているときに、.vrmeshまたは.vrsceneファイルをドラッグアンドドロップすると、新しいアセットを現在開いているシーンとマージするか、新しいファイルを開くかを選択できます。
この例では、いくつかの.vrsceneファイルをマージし、.vrmeshファイルを追加して、シーンから.vrmeshにマテリアルを割り当てます。
さらに、各オブジェクトを回転、拡大縮小、および移動できます。最初に選択ボタン(またはホットキーQ)を押して、選択モードに入ります。オブジェクトを選択し、Wを押して移動、Eを回転、Rを押します。 Qキーを押して、選択に戻ります。
[Objects]タブでオブジェクトを非表示/再表示することもできます。
[Materials]タブを使用して、[ Assign to Selection]ボタンを使用して、選択したオブジェクトにマテリアルを割り当てることができます。
Configuration (.vrdx) Files
シーンに変更を加えたら、後で使用するために構成.vrdxファイルとして保存できます。
[File]> Save scene config file]に移動し、.vrdxファイルを保存します。
この例では、保存してから比較する2つのインテリアライト構成-1つは昼光用、もう1つは夜間/夕暮れ用に示しています。
LUTファイルを使用して照明を強化し、シーンの昼夜の雰囲気に合わせて照明の強度と色を調整します。
Cameras
Project Lavinaでシーンをロードする場合、.vrsceneファイルに保存されているデフォルトのカメラが使用されます。
シーン内を移動して、多くのカメラビューを保存し、必要に応じてそれらに戻ることができます。
右上隅の[Save New Camera Slot ]ボタンを押します。現在のビューから新しいカメラスロットが作成され、名前を変更できます。
カメラを保存するもう1つの方法は、空のスロットを選択し、[カメラを保存]ボタンを押してドロップダウンメニューを表示することです。 Save This Cam Slotを選択します-現在選択されているカメラビューを保存します。その後、名前を変更できます。
ドロップダウンから[ホーム]を選択すると、.vrsceneファイルから取得したカメラにいつでも戻ることができます。
Offline Render
現在のビューから高品質のスナップショットをレンダリングできます。
[Tools ]> [Render a High Quality Snapshot]に移動します。
ポップアップウィンドウで、レンダリングの解像度とサンプルを選択できます。使用するサンプルが多いほど、レンダリングの品質は向上しますが、レンダリング時間はかかります。
デフォルトとして保存オプションを有効にして、現在の出力設定をデフォルトとして設定することもできます。
出力ディレクトリ、名前、および形式を選択します。
レンダーの進行中に、品質が十分なフレームを停止して保存するか、レンダーを一時停止または中止できます。
Recording a Walkthrough
ウォークスルーの記録を開始するには、[Tools]タブ> [Record a walkthrough]または右下の記録ボタンに移動します。
Free lookモードに入ります。ウォークスルーは、歩き回っている間に記録されます。同じボタンから記録を停止できます。
次に、[Tools]> [Render High Quality Walkthrough]またはティーポットレンダリングアイコンからウォークスルーをレンダリングできます。レンダリング解像度を選択して、[Start]を押します。出力ディレクトリとファイル名を選択するように求められます。
現在、マテリアルを編集したり、ライトを配置したりすることはできませんが、新しいアセットをマージして、インタラクティブに配置またはスケーリングし、LUTまたはHDRIマップを読み込んでシーンの照明を変更することができるようです。
Project Lavina Beta 0.4 [7/10更新]
Chaos Groupは7月9日(現地時間)、Project Lavina Beta 0.4をリリースしました。
最新のベータ・ビルドには、V-RayのフィジカルカメラとVRayBRDF Metalマテリアルのサポートが追加されています。他にも新しいアニメーション・エディターが含まれており、これによって、Project Lavinaで直接3Dアニメーション・シーケンスを作成、編集、レンダリングできるようになっています。
【新機能 beta 0.3】
- アニメーションエディターの追加(実験的)
- インポートされたライトにライトのグループ化(インスタンス化)を追加
- V-Ray SunおよびSkyモデルのサポート
- 追加されたノイズしきい値オプション
- Simple(environment)lightポータルのサポート
- CommonTextureおよびMappedTextureのテクスチャーパラメーターのセットのサポートが追加されました:Crop、Place、AlphaSource、MonoChannelOutput、RGBChannelOutput、Invert、OutputAmount、Clamp、RGBOffset、RGBLevel
【新機能 beta 0.4】
カメラ
- 物理カメラパラメータ
- カメラロール機能
マテリアル
- 金属性のサポート(BRDFVrayMtl)
UI
- ピボットポイント選択ボタンを上部のツールバーに
- マウス精度切り替えボタン
MAXScript
- Lavina MAXスクリプトから変更をインポートし、Project Lavinaから3D Maxに複数のカメラとアニメーションを再インポートします
すべてのアップデート内容の確認はこちらから
Brick Visualによるテスト
Chaos Groupは、Brick Visualに依頼して、複雑なarch-vizシーンをProject Lavinaのリアルタイム3Dレイトレースエンジンにロードした例を公開しています。
Brick Visualによるテストに関する詳しい情報はこちらから
価格とシステム要件
- V-Ray Next Renderライセンス(V-Ray Next製品に付属)
- 更新1809以降を適用したWindows 10
- NVIDIA RTX GPU(最大2)
- DXR互換GPU:NVidiaドライバー436.02以降(推奨バージョン443.18または446.14)を搭載した RTX シリーズ、バージョン451.48はサポートされていません。
- 8GB以上のRAM
Project Lavinaは現在、「セミパブリック」ベータ版として利用できます。これを使用するには、3ds Max、Maya、Modo、Rhino、SketchUpなどのV-Rayのエディションで利用可能なV-Ray Next Renderライセンスが必要です。
Project Lavina オンラインドキュメントページへ
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