スポンサー

[〆切2020年02月04日(火)]3Dテクスチャコンテスト「Meet MAT 2」が開催!

イベント

3Dテクスチャコンテスト「Meet MAT 2」の開催情報です。

「Meet MAT 2」は2017年に開催されたMeet MATコンテストの第2回となります。

今年はMATのモデルが新しくなり、SubstancePainterにディスプレイスメントが追加されたことにより、身長データを使用してキャラクターの形状とシルエットを変更できるようになりました。コンテストは1月14日火曜日から2月4日火曜日までの3週間です。賞品もかなりボリュームがあるようです。

「Meet MAT 2」開催情報

手順

  • Substance Painterを入手してくださいSubstance Painterの無料トライアルライセンスは、コンテストの全期間をカバーします。
  • MATを入手してください。 「MeetMat」モデルは、Substance Painterの最新バージョンに含まれています。以前のバージョンのソフトウェアを使用している場合は、ここからモデルを入手してください
  • Substance Painterを使用したテクスチャマット。テーマはありません。
  • ‘render’を押します。
  • 2月4日までに提出フォームで作業内容を提出してください。

ルール

  1. Texture Painterでテクスチャリングを行う必要があります。
    物質テクスチャー作成が物質ペインターで行われている限り、リソース(テクスチャー、アルファ、フィルター、または他のアセットなど)を物質ペインターにインポートできます。別のツールで作成された最終テクスチャを単にインポートして適用することはできません。
  2. デフォルトのSubstance Painterシェーダーを使用する必要があります。
  3. メッシュテンプレートのどの部分も変更できません。
    Substance Painter内での変位は、「Meet MAT」のアイデンティティを壊さない限り、いくつかの興味深い詳細を追加するために許可されます。カスタムハイポリメッシュからのベイクは許可されていません。
  4. 提出には、「MeetMat」プロジェクトに含まれるカメラを使用した2つのIray®レンダリングを含める必要があります。
    MeetMATシーンからカメラC1とC7を作成する必要があります。理想的なレンダリング解像度:4096 x 2160ピクセル。最小解像度:1920 x 1080ピクセル。
    最大3つの追加のレンダリングも含めることができます。最良の結果を得るには、レンダリングガイドラインのセクションを確認してください。
  5. アーティストごとに1つの提出に制限されます。

審査

応募作品は、芸術的品質と独創性、創造性、実行性、技術の基準で審査されます。

審査員

Raouf Bejaoui, Tech Art Director | SPLASH DAMAGE

Christophe Pialat, Interior Designer | PEUGEOT DESIGN LAB

Gabriel D’Orazio, 3D Artist | GABRIEL ON BĒHANCE

Mohit Sanchaniya, 3D artist | MOHIT ON BĒHANCE

Alwyn Hunt, Co-founder | ALWYN ON THE ROOKIES

Seb Deguy, VP 3D & Immersive | SUBSTANCE by Adobe

賞品

コンテストは 一般/学生/学校 の3つのセクションに分けて開催されます。

一般

このセクションは、プロ、フリーランス、スキルレベルや経験に関係なく参加したい人が利用できます。

一般 – 1位

ハードウェア:ワークステーション1台(Nvidia RTX5000を搭載した27インチモニターを搭載したHP Z4)、Wacom MobileStudio Pro 16。
ソフトウェア:1年間のサブスタンスインディー、1年間のCreative Cloud All Apps。
アートトイ:エントリーモデルの3Dプリント1枚(10インチミマキ3DUJ-553フルカラー)、Artoyzのアートトイ1枚(AlexöneのBeastie Head)、そしてもちろん、Meet MATフィギュア1枚。
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。

一般– 2位

ハードウェア:ワークステーション1台(HP Omen X 2s RTX 2080)、Wacom Cintiq Pro 16 1台
ソフトウェア:1年間のサブスタンスインディー、1年間のCreative Cloud All Apps。
アートトイ:エントリーモデルの3Dプリント1つ(8インチミマキ3DUJ-553フルカラー)、アルトイズのアートトイ4つ(テディトループシリーズ2 + 1テディトループDIY OG + 1テディトループDIYキャップ+ 1テディトループ6インチDIY)、そしてもちろん、1つのマットの置物に会います。
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。

一般– 3位

ハードウェア:ワークステーション1台(HP Z27 27インチディスプレイ)、Wacom Intuos Pro Medium 1台
ソフトウェア:1年間のサブスタンスインディー、1年間のCreative Cloud All Apps。
アートトイ:エントリーモデルの3Dプリント(6インチミマキ3DUJ-553フルカラー)、アルトイズのアートトイ3枚(トキシックキャンディーポムダムール+毒性のキャンディーベリー+毒性のキャンディーマージマロー)、そしてもちろん、1ミートマットの置物。
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。

学生

このセクションは、すべての学生アーティストを対象としています。

学生– 1位

ハードウェア:ワークステーション1台(Nvidia RTX4000を搭載したZ27 27インチモニターを搭載したHPZ4)、Wacom Cintiq 16を1台
ソフトウェア:1年間のサブスタンスインディー、1年間のCreative Cloud All Apps。
プロの世界への入場:The Rookiesが提供する「秘密の」スタジオツアー(ポストプロダクションスタジオを舞台裏で1日見る)。
アートトイ:エントリーモデルの3Dプリント1枚(10インチミマキ3DUJ-553フルカラー)、アートトイのアートトイ1枚(ストーリーキラー-ルプチシャペロンルージュ)、そしてもちろん、ミートマットの置物1枚。
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。

学生– 2位

ハードウェア:ワークステーション1台(HP Omen X 2s RTX 2080)
ソフトウェア:1年間のサブスタンスインディー、1年間のCreative Cloud All Apps。
プロの世界への参入:The Rookiesの創設者との1対1のセッションで、貴重なキャリアアドバイスとデモリールフィードバックを提供します。
アートトイ:エントリーモデルの3Dプリント1枚(8インチミマキ3DUJ-553フルカラー)、アルトイズ(センタイマリア)のアートトイ1枚、そしてもちろん、ミートマットフィギュア1枚。
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。

学生– 3位

ハードウェア:ワークステーション1台(HP Z27 27インチディスプレイ)
ソフトウェア:1年間のサブスタンスインディー、1年間のCreative Cloud All Apps。
グッズ:ルーキーズショップのマーチ。
アートトイ:エントリーモデルの3Dプリント1枚(6インチミマキ3DUJ-553フルカラー)、アルトイズのアートトイ2枚(テディトループDIY 6インチ+テディトループOG 4インチ)、そしてもちろん、ミートマットフィギュア1枚。
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。

学校

今年からの新しいセクションです。学校は、最も評価の高い学生のエントリーから選ばれます。

学校-1位

ソフトウェア:15物質の年間ライセンス
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。
トロフィー:Meet MAT Gold Trophy

学校-2位

ソフトウェア:10物質の年間ライセンス
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。
キャリアアドバイス:The Rookiesの創設者とのウェビナーセッションで、貴重なキャリアアドバイスとデモリールのフィードバックをクラスに提供します。

学校-3位

ソフトウェア:5つの物質年間ライ​​センス
書籍:MAT:3D絵画コンテストのアートブック、Yechawood:Zhelong Xuのアート、PBRガイド:物理ベースのレンダリングのハンドブック。
キャリアアドバイス:学校の選ばれた生徒への3 xデモリールレビュー。

SketchfabのMeet MAT 2

公式コンテストが終了したあと、Sketchfabでもコミュニティ投票によるコンテストがあります。 2月11日午後11時59分(LA時間)までにモデルをアップロードする必要があります。

投票数が最も多い3つのMATが以下の賞品を得ることができます。

賞品
1位:Sketchfab Pro(1年)
2位:Sketchfab Pro(6か月)
3位:Sketchfab Pro(3か月)

リソース

コンテストに役立つリソースが紹介されています。

Substance Painter:ソフトウェアは、コンテスト期間中は無料です。 無料試用版を使い切った場合は、 お問い合わせへ。 

「MeetMat」3Dモデル:このモデルは、Substance Painterの最新バージョンに統合されているため、そのバージョンを使用が推奨されています。古いバージョンのツールを使用する場合は、 ここから新しい「MeetMat」モデルを無料でダウンロードできます

Substance Source フリーマテリアル: Sourceチームは、あなたのインスピレーションを促進するために無料のマテリアルを厳選。こちらから取得できます

Substance Painterの新機能displacementphotoshop brushes、 subsurface scatteringnew smart materials

前回の受賞者こちらから確認できます。

アイデアや作品の共有や質問

DiscordでWIP、ヒント、コツ、クールなアイデアを示し、他の人の成長を支援します。
Forumで質問。
アートを共有:#meetmat2 #createwithsubstance

ブランドパッケージを入手し、ロゴをアートワークに追加。

よくある質問

Substance Painterのどのバージョンを使用すればよいですか?
Substance Painterの最新バージョン(2019.3以降)を使用して、最新の機能を活用し、サンプルのMATシーンの最新バージョンに直接アクセスすることを強くお勧めします。コンテスト中にソフトウェアの試用版をダウンロードできることに注意してください(コンテストのためにソフトウェアを更新する必要がある場合は、ここにメールを送信してください)。
Substance Painterの古いバージョンを使用することもできますが、最新の機能を活用できない場合があります。

MATのメッシュはどこにありますか?
最新バージョンをお持ちの場合は、テンプレートメニュー(ファイル/テンプレートを開く…)で確認できます。古いバージョンについては、こちらから

メッシュを編集できますか?
いいえ:メッシュを編集したり、要素を追加または削除することはできません。

メッシュを変更したり、MATのポーズを変更できますか?
いいえ、公式のレンダリングには使用できません。インスピレーションを感じた場合でも、さまざまなポーズのオプションのレンダーを追加できますが、審査員はそれらを考慮しません。

元のシェーダー以外のシェーダーを使用できますか?
いいえ:Substance Painter内で使用できるシェーダーのみを使用できます(注:「シェーダー」はマテリアルではなく、「シェーダー設定」パネルから使用できます)。

emissive、subsurface、またはその他の特定のチャネルを使用できますか?
はい、Substance Painter内でデフォルトで提供される任意の機能を使用できます

 tesselationを使用できますか?
はい、できます。 MATをまだ認識できることを確認してください。

レンダーはどこで作成すればよいですか?
公式レンダリングは、Substance Painter内のIrayで作成する必要があります。 Irayまたはその他のアプリケーション内で、より多くのレンダリングを自由に行うことができます。

どのリソースを使用できますか?
Substance Painterのリソースと外部のリソース(アルファ、.sbsarなど)を使用できます。 Substance Painter内で創造的なプロセスを評価していることを念頭に置いてください。モデルに外部リソースを適用するだけでは、審査員に感銘を与えるには不十分な場合があります。

プロセスでSubstance SourceまたはSubstance Share材料を使用できますか?
はい、できますが、それらは単なるリソースであり、Substance Painter内の創造的なプロセスを判断していることに注意してください。

異なるモデルを提出できますか?
送信できるモデルは1つのみです。

フォーラムやソーシャルネットワークでWIPを共有できますか?
はい、そうすることをお勧めします!ハッシュタグ#MeetMAT2を使用して見つけてください!

コンテストは国際的ですか?
はい、そうです。

モデルには現在のIPがない必要がありますか?
各企業はIPの使用に関して異なるポリシーを持っているため、このトピックに関する公式の責任は負いません。とはいえ、ブランドや有名な宇宙からインスピレーションを得た場合は、それについて言及し、創造性を保つようにしてください(既存の作品をコピー/貼り付けするだけではありません)

間違ってモデルを送信したが、それを変更したいのですが、どうすればいいですか?
送信をキャンセルすることはできませんが、新しいものを作成することはできます。最新のものを考慮します。

学生としてエントリーするための条件は何ですか?
あなたは学習機関の一部である必要があり、あなたの作品を提出するときにこれに言及する必要があります。

プロセスで他のソフトウェアを使用できますか?
他のソフトウェア(.sbsar、アルファなど)からリソースをインポートできますが、創造的な作業はSubstance Painterで実行する必要があります。別のソフトウェアツールでメッシュをスカルプトし、高さマップを介してSubstance Painter内に詳細をインポートすることはできません。公式のレンダリングは、Substance Painter内で行う必要があります。

必須のレンダリングとは何ですか?
「MeetMat」シーンからカメラC1とC7を作成する必要があります。

レンダリング仕様とは何ですか?
理想的なレンダリング解像度は4k(4096 x 2160ピクセル)です。ワークステーションがこのレベルの解像度に対して十分に強力でないと感じる場合、最小許容解像度は1080p(1920 x 1080ピクセル)です。
Substance Painterでのレンダリングの詳細については、紹介ビデオをご覧ください。

提出できるレンダリングの数に制限はありますか?
いいえ。必ず必須のものを最初に実行してください。

ビデオレンダリングを行いたいのですが、許可されていますか?
できますが、これは審査員の判定において考慮されません。

詳しい情報(英文)はこちらから確認できます。

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました