スポンサー

ルックデベロップメント&ライティングツール「Katana 3.5」がリリース!

CGソフト

Fonudryは、ルックデベロップメント&ライティングツールの最新アップデート「Katana 3.5」をリリースしました。

このリリースでは、コアパフォーマンスのやレンダリング画像のリフレッシュレートの改善、モニターレイヤーの追加やUSDのアップデートなどが行われています。

新機能ハイライト

コアパフォーマンスが2〜30倍高速

3.5では、Intelと協力してKatanaのエンジンを書き直し、コアのパフォーマンスと速度を向上させました。特に情報をレンダリングプラグインに引き渡す場合に、多くの操作で2〜30倍*高速化します。その結果、最初のピクセルまでの時間が大幅に短縮され、アーティストは高品質の結果をより速く得ることができます。また、このエンジンのオーバーホールにより、既存のハードウェアが改善され、サーバーCPUの最新の進歩に合わせてファームの使用率を拡大できると同時に、CPUスペースのその他の進歩を将来にわたって保証できます。

*合計16個の論理コア(32スレッド)を備えたデュアルソケットIntel®Xeon®プロセッサーE5-2667 v4、3.20GHzでの開発中にテスト済み。メモリ:64 GB RAM; OS:Linux CentOS 7.66.1810。

レンダリング画像のリフレッシュレートの改善

Katanaのレンダリングされたピクセルの表示のパフォーマンスが改善されたことにより、Katana 3.5はレンダラープラグインが作成できるのと同じ速さで、レンダリングされたイメージをモニターまたはモニターレイヤーに表示するようになりました。アーティストは、この最新リリースできちんと結び付けられているため、機能と表示速度を選択する必要がなくなりました。

新しいモニターレイヤー

Katanaの新しいモニターレイヤーは、アーティストがレイトレースレンダーとビューアーで直接やり取りできるようにすることで、アーティストを作品に近づけます。画像とそれを同じ場所で操作するために必要なツールがあれば、アーティストはより合理化された全体的な体験を得ることができます。 Katanaのモニターレイヤーは、既存のすべてのレンダラープラグインと100%互換性があり、USDパイプラインを必要としません。このワークフローには、多数のAOVを使用する場合と使用しない場合の大きな画像のリフレッシュレートが大幅に改善され、パフォーマンスが向上します。

ネットワークマテリアル作成の改善

Katanaのシェーディンググループメカニズムの改善により、アーティストは、パラメーターインターフェイスを形成するユーザー定義の入力および出力接続を使用して、カスタマイズされたシェーディンググループを作成できます。シェーディンググループは、マテリアル全体、またはシェーディングノードのブロックを定期的に使用できます。シンプルなワークフローにより、選択されたノードは、ホットキーを介して多数で、より優れたインタラクティブ性を備えたシェーディンググループに変わります。

USD 19.11に基づくUSDインポートノード

コアUSDがUSD19.11に更新されました。Katana 3.5には、Foundryがサポートするレンダラーに依存しないUSDツールのセットとの統合が含まれており、スタジオは少ない開発労力で強力なUSD生産パイプラインをセットアップ、実験、構築できます。これらの目的は、USDプラグインのソースコードをオープンソース化し、大規模なオープンソース計画の一環としてプルリクエストを管理することです。これにより、スタジオとアーティストはカスタマイズされたUSDをパイプラインに統合できます。

完全なリリースノートはこちら

katanaプロダクトページへ

コメント

Translate »
タイトルとURLをコピーしました