Substance Designer がアップデート!カラーマネジメントシステム改善、新しい曲率ベイカー、新しいAtlasツールなど

CGソフト

Adobeは、Substance Designer 2019.3.0 アップデートをリリースしました。

このリリースでは、 カラーマネジメントシステムの飛躍的な進歩、UXの改善、新しい曲率ベイカーや新しいAtlasツールの追加などが行われています。

新機能

最先端のカラーマネジメント

OpenColorIOベースのカラーマネジメントシステムを使用すると、Substance Designerインターフェースからシルバースクリーンまで、アプリケーションやデバイス全体で一貫した高忠実度のカラーイメージングを保証できます。 Irayを備えたサブスタンスデザイナー2019.3で最初に、ACES 1.0.3構成を使用して動作を確認してください。

ACESの世界に簡単にアクセスできるように、ACES 1.0.3を含む2つのスタートアップ構成を提供しています。

Substance Designerでは、ビットマップリソース、ディスプレイ、エクスポートされたビットマップの色空間をカスタマイズできます。統合を容易にするために、Substance Designerはリソースのファイル名から色空間を検出することもできます。

より高度な生産パイプラインでは、カスタムOpenColorIO構成ファイルを読み込むことができます。インターフェイスで、または環境変数を使用して、正しいパスを指定できます。

また、ACESなどの統一されたカラー管理システムを使用していない場合、デフォルトオプションのままであるレガシーモードを使用できます。すべての色は、追加のセットアップなしで以前と同じままです。

新しい曲率ベーカー

この新しいレイトレーシングベースのベイカーは、古い「メッシュの曲率」を書き換えたものです。より高速であることに加えて(もちろん、メッシュや機器に比べて)、曲率ベイカーはより多くのコントロールを提供します。

レイトレーシングを使用しているため、交差するメッシュの曲率も計算できるため、より現実的な結果が得られます。曲率計算のサンプリング半径を選択して、結果の滑らかさを微調整することもできます。

ベイカーを最大限に活用できるように、デフォルト値が改善されました。これ以上手で調整する必要はありません。

改善されたアンビエントオクルージョンベイカー

アンビエントオクルージョンベイカーに少しスパイスを加えました。地面からのオクルージョンをシミュレートするGround Planeオプションを有効にできます。オブジェクトが実際にこれらの小さな詳細を正しく理解し、表面上にあるように感じることを確認してください。

新しいアトラスツール

スキャンされたアトラスの使用を完全に制御します。新しいアトラスツールは多くの時間を節約します。たった1つの入力があれば、ノードが残りの作業を行います。

単一の入力をプラグインすると、さまざまな要素が自動的に検出され、分割されます。その後、ランダムに散らばってスプラッタして選択し、要素のサイズを変更したり、回転したりできます。

マツ円錐形を介して葉が混ざるなどの不整合を避けるために、高さによる重ね合わせと混ざる可能性を追加しました。

Substance Sourceに追加されたアトラスについては以下の記事を御覧ください。

https://cginterest.com/2019/12/17/substance-source%e3%81%ab%e5%b0%8f%e6%9e%9d%e3%82%84%e7%9f%b3%e3%80%81%e8%8d%89%e3%81%aa%e3%81%a950%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%81%ae%e7%84%a1%e6%96%99%e3%83%9e%e3%83%86%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e3%82%92/

UXの改善

プレビューモードは以前よりも明らかに高速になりました。重い素材を搭載している場合は、さらに効果を感じられます。

また、プリセットのプロパティを編集できるようになりました。これにより、エラーのリスクと結果として生じるやり取りが大幅に削減されます。このカスタムノードでの動作をご覧ください(デフォルトライブラリには含まれていません)


このリリースのアートワークは、Tom Carterによる作成。 詳細を見る
モデル化に使用した赤い車は、Amaru Zeasによる作成。詳細を見る


Substance Designer 2019.3.0 の完全なリリースノートを見るSubstance Designer Winter 2019: Color Management with OpenColorIO(MAGAZINE by substance)

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