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Substance Designer がアップデート!カラーマネジメントシステム改善、新しい曲率ベイカー、新しいAtlasツールなど

CGソフト

Adobeは、Substance Designer 2019.3.0 アップデートをリリースしました。

このリリースでは、 カラーマネジメントシステムの飛躍的な進歩、UXの改善、新しい曲率ベイカーや新しいAtlasツールの追加などが行われています。

新機能

最先端のカラーマネジメント

OpenColorIOベースのカラーマネジメントシステムを使用すると、Substance Designerインターフェースからシルバースクリーンまで、アプリケーションやデバイス全体で一貫した高忠実度のカラーイメージングを保証できます。 Irayを備えたサブスタンスデザイナー2019.3で最初に、ACES 1.0.3構成を使用して動作を確認してください。

ACESの世界に簡単にアクセスできるように、ACES 1.0.3を含む2つのスタートアップ構成を提供しています。

Substance Designerでは、ビットマップリソース、ディスプレイ、エクスポートされたビットマップの色空間をカスタマイズできます。統合を容易にするために、Substance Designerはリソースのファイル名から色空間を検出することもできます。

より高度な生産パイプラインでは、カスタムOpenColorIO構成ファイルを読み込むことができます。インターフェイスで、または環境変数を使用して、正しいパスを指定できます。

また、ACESなどの統一されたカラー管理システムを使用していない場合、デフォルトオプションのままであるレガシーモードを使用できます。すべての色は、追加のセットアップなしで以前と同じままです。

新しい曲率ベーカー

この新しいレイトレーシングベースのベイカーは、古い「メッシュの曲率」を書き換えたものです。より高速であることに加えて(もちろん、メッシュや機器に比べて)、曲率ベイカーはより多くのコントロールを提供します。

レイトレーシングを使用しているため、交差するメッシュの曲率も計算できるため、より現実的な結果が得られます。曲率計算のサンプリング半径を選択して、結果の滑らかさを微調整することもできます。

ベイカーを最大限に活用できるように、デフォルト値が改善されました。これ以上手で調整する必要はありません。

改善されたアンビエントオクルージョンベイカー

アンビエントオクルージョンベイカーに少しスパイスを加えました。地面からのオクルージョンをシミュレートするGround Planeオプションを有効にできます。オブジェクトが実際にこれらの小さな詳細を正しく理解し、表面上にあるように感じることを確認してください。

新しいアトラスツール

スキャンされたアトラスの使用を完全に制御します。新しいアトラスツールは多くの時間を節約します。たった1つの入力があれば、ノードが残りの作業を行います。

単一の入力をプラグインすると、さまざまな要素が自動的に検出され、分割されます。その後、ランダムに散らばってスプラッタして選択し、要素のサイズを変更したり、回転したりできます。

マツ円錐形を介して葉が混ざるなどの不整合を避けるために、高さによる重ね合わせと混ざる可能性を追加しました。

Substance Sourceに追加されたアトラスについては以下の記事を御覧ください。

Substance Sourceに小枝や石、草など50以上の無料マテリアルを含むハイブリッドスキャンマテリアルが大量追加
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UXの改善

プレビューモードは以前よりも明らかに高速になりました。重い素材を搭載している場合は、さらに効果を感じられます。

また、プリセットのプロパティを編集できるようになりました。これにより、エラーのリスクと結果として生じるやり取りが大幅に削減されます。このカスタムノードでの動作をご覧ください(デフォルトライブラリには含まれていません)


このリリースのアートワークは、Tom Carterによる作成。 詳細を見る
モデル化に使用した赤い車は、Amaru Zeasによる作成。詳細を見る


Substance Designer 2019.3.0 の完全なリリースノートを見る

Substance Designer Winter 2019: Color Management with OpenColorIO(MAGAZINE by substance)

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