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[5/28更新]ランドスケープ生成ソフトウェア「 Terragen 4.4 」がリリース!パストレース機能の強化など

CGソフト
5月28日追記:Planetside Software は、Terragen 4.4.67 をリリースしました。追記部分へ

Planetside Software は ランドスケープ生成ソフトウェアの最新アップデート「 Terragen 4.4 」をリリースしました。このリリースでは、Path Tracerの機能が最適化され、レンダリングの品質、速度、機能性が改善されました。

Terragen 4.4

【新機能・改善点】

●パストレースレンダリングモードが正式リリース

パストレースレンダリングモードは、バージョン4.3のベータリリースから大幅に最適化され、機能が改善されました。このレンダーモードは、標準レンダラーと同等の機能を備えていますが、レンダーによりリアルな照明をもたらします。夜間の昼夜のようにパストレースで大幅に改善されたインテリアのレンダリングは言うまでもなく、重い植生や他の複雑な照明の相互作用のシーンでは、その利点は特に顕著です。

●アダプティブサンプラーの改善

当初v4.3で導入されたロバストアダプティブサンプラーは、最適化および改善され、デフォルトのサンプリング方法になりました。これにより、特にパストレースや、クラウドレンダリングなどの他のサンプリングが多いシナリオで、より高速で高品質のレンダリングが可能になります。

●SSS(サブサーフェイス・スキャタリング)

Glass ShaderでSSSを使用して、氷、セラミック、スキンなどの表面下散乱効果を持つすべてのマテリアルをレンダリングできます。

●パストレースによる水レンダリングの改善

パストレーサーを使用すると、水がより高い品質でレンダリングされ、ノイズが少なくなり、精度が向上します。パストレースを使用する場合、波の粗さの設定に従ってウォーターシェーダーで反射のぼかしが発生します。波が粗さの原因にならない領域では、追加のぼかしは最小ハイライトスプレッド値で制御できます。

●近似コースティクス

パストレーサーの改善により、近似コースティクスをレンダリングできるようになりました。これにより、特定のシーンに微妙でありながら価値のある追加のリアリズムがもたらされます。

●雲の高速レンダリング

業界をリードするボリューメトリッククラウドレンダラーの速度と品質を引き続き向上させます。バージョン4.4は、特に複数のクラウドレイヤーがある場合に、クラウドGIをより迅速に計算します。ロバストアダプティブサンプリングの改善により、ほとんどの場合、空のレンダリングが高速化されます。

●強化されたレイトレースプレビュー

レイトレースプレビューは、バージョン4.0のリリース以降、シーン開発中に高品質で即時のフィードバックを提供しています。引き続き機能を追加し、古い3Dプレビューと同等の機能を提供すると同時に、高い精度で真の対話型プレビューのパフォーマンスを向上させています。

バージョン4.4では、透明度、半透明度、バンプマッピング、スムーズな法線の正しいレンダリングが追加されています。また、選択、再配置、回転、スケーリングなど、RTPのオブジェクト操作機能をフルに活用できるようになりました。

 

●ファイル出力処理の改善

レンダー出力のわかりやすい命名のために、多数のファイル名変数を追加しました。新しいオプションには、Terragenビルド(バージョン)番号、カメラノード名、レンダリング時間などが含まれます。詳細についてはドキュメントをご覧ください

出力フォルダーが存在しない場合、自動的に作成されるようになりました。

●OBJマテリアルサポートの改善

Terragenは、OBJファイル内のマテリアルリファレンス(またはマテリアルリファレンスがない場合はグループ/オブジェクト)のマテリアルノードをロードするようになりました。これにより、MTLファイルの材料情報に対する既存のサポートが追加され、MTLファイル(一部の限定されたOBJエクスポーターによってエクスポートされる)のないOBJのサポートが強化されます。

バンプマップとディスプレイスメントマップもOBJ MTLファイルから読み取られ、ディスプレイスメントチャネルに適用されます。

その他多くの追加GUIの改善、バグ修正などが行われています。

詳細はこちらから

5月28日追記:Terragen 4.4.67

5月20日、Terragen 4.4.67がWindowsとLinuxのレンダーノードで利用可能になりました。macOS Catalina の新しいセキュリティ要件に合わせているため、Mac のビルドが遅れていますが、できるだけ早く Mac に対応できるように作業を進めているということです。

新機能と改善

●ターミネーターの滑らかなポリゴン

ポリゴンでモデル化されたオブジェクトは完全に滑らかではない場合でも、シェーディング法線を滑らかに補完する事で滑らかに見せる事ができますが、オブジェクトがターミネータ(明暗境界線)でセルフシャドウになってしまう個所ではうまくいかず、ターミネータアーティファクト(明暗境界線でのセルフシャドウのドット汚れ)が発生します。
この問題を回避する方法としてレンダリング時にポリゴンを細分化して滑らかに方法がありますが、これは見栄えが良くなる代わりに多くのメモリとレンダリング時間を要します。他にもシャドウレイをバイアスさせるという方法をとっているレンダラーもありますが、別の問題が発生する可能性があります。
Terragen 4.4.60以降では、ジオメトリを変更したり光線にバイアスをかけたりする事なく、新しい方法でこの問題を解決します。オブジェクトリーダーの[Surface Shaders]タブに、”Smooth polygons at terminator”という新しいチェックボックスがあり、デフォルトでは有効になっています。不適切なシェーディング法線やバンプマップを使用すると、処理できない可能性がありますが、将来のバージョンではこれに対するより良い解決策を模索していくということです。
●バンプマップのセルフシャドウ近似(Darken Bumps at Terminator)
高振幅、高振動数のバンプマップでは、サーフェスが影に落ちる個所にくっきりとした線が発生します。上で説明したポリゴンターミネーターの修正により、ターミネーターの周りでこの問題を解決する事が出来ますが、バンプマップが非常に強い場合は、見栄えがあまり良くありません。現実的に見えるようにするには、ターミネーターやその近くで発生するセルフシャドウを近似する必要があります。
Terragen 4.4.60以降では、これらのケースが”Darken bumps at terminator”によって大幅に改善されています。これは、オブジェクトリーダーと非変位オブジェクトジェネレータの[Surface Shaders]タブの新しいチェックボックスであり、デフォルトでは有効になっています。ライティングターミネーターでバンプマップのセルフシャドウを近似し、サーフェスが影に落ちるくっきりとした線を減らします。
上のレンダリングでは、いくつかのくっきりとした明暗境界線がまだ見えていますが、これはバンプマップの振幅が非常に大きい極端な例で、幾何学的な明暗境界線の周りに光が僅かに回り込み、”Smooth Polygons at Terminator”で修正出来る範囲を超えてしまう事があるためです。この問題は、別のアップデートで完全に解決できるということです。
●見直されたバンプマッピングとライティング
レイトレースされたオブジェクトに使用されるバンプマッピングとライティングシステムを見直して、画質と精度を向上させました。4.4ビルドには、長期に渡る問題とそれに対する変更によって引き起こされたバグがいくつかありました。4.4.67の新しいシステムでは、これらのバグが修正すると共に、長期に渡る問題のいくつかの解決しています。
変更点は次の通りです:
  • 4.4.46で導入されたいくつかのバンプマッピングとライティングのバグを修正しました。
  • シャドウの非現実的な歪みの原因となっていたため、バンプマップは照明位置に影響を与えなくなりました。
  • バンプマップは、シェーダが非ライティングに使用するデータに影響を与えます。例えば、高度制約はバンプマップされたサーフェスで機能します。これは負のバンプでも機能します。

●その他の多くの改善とバグ修正

詳細についてはこちらから

Terragen 4の在宅ワーク割引

期限が迫っていますが、2020年5月31日まで有効の割引があります。次のコードの入力で40~60%の割引価格で購入できます。

●サブスクリプション、メンテナンス更新60%オフ

コード: WorkFromHomeSubs

●永久ライセンス、アップグレード40%オフ

コード: WorkFromHomePerp

Terragen 4.4.67 Update Release

価格

Terragenには、フル機能の Terragen 4 Professional といくつかの機能が制限されたエントリーバージョンである Terragen 4 Creative 、そして非商用の無料バージョンがあります。機能比較表はこちらから確認できます。

Professional ライセンスの価格は、永久ライセンス:699ドル、サブスクリプション:38ドル/月 または 348ドル/年、Creative ライセンスの価格は、永久ライセンス:349ドル、サブスクリプション:15ドル/月 または 138ドル/年となっています。

4.4アップデートは、現在のメンテナンスを持っているすべてのユーザーに無料です。また、無料の非商用版も更新されています。

メンテナンスは最初の購入から1年間続き、更新プログラムへのアクセスを維持するために毎年更新する必要があります。 2019年3月21日より前にメンテナンスの有効期限が切れた場合、バージョン4.4以降のアップデートにアクセスするには、メンテナンスを更新する必要があります。

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Terragen 4.4 Update Releasease(Planetside Software公式ページ)

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