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V-Ray Next が RTコアを使用したレンダリングに対応!平均で約40%高速に

プラグイン

V-Ray Next が RTコアを使用したレンダリングに対応しました。

この11月のアップデートにより、V-Ray Next GPUは、NVIDIAのRTXクラスのGPU内で専用のレイトレーシングハードウェアを使用して、プロダクションレンダリングを高速化できるようになりました。

RTXサポートは、3ds MaxのV-Ray Next、アップデート3で本日から始まります。3dsMaxのお客様は、現在のV-Ray Nextを無料で利用できます。 RTXサポートはまもなくV-Ray Next for Mayaに提供され、他のV-Ray製品のアップデートも準備中とのことです。

V-Ray GPUは最初からNVIDIA RTXカードでレンダリングできていました( >V-Ray GPU has been rendering on NVIDIA RTX cards since they first shipped.)が、レイトレーシング計算専用のチップであるRTコアは使用していませんでした。この「RTXサポート」とは、RTXクラスGPUに付属する追加のレイトレーシングハードウェアアクセラレーションを利用することを意味します。

3ds MaxのV-Ray NextでのRTXサポート

3ds Maxには、新しいV-Ray GPUドロップダウンがあり、従来のCUDAエンジンまたはRTX GPUのRTコアを活用する新しいRTXエンジンを選択できます。画像の結果は、他の設定を変更したりシーンを調整したりしなくても、2つの間で同じになります。単に機能するはずです。 2つのエンジン間を行き来すると、使用されているプロセッサのみが変更されるため、2つを比較して、どちらがあなたのシーンに最適かを確認する労力は最小限です。

シーンによって効果は異なります

RTXのメリットは、シーンの構築方法とシェーダーの「重さ」によって異なるため、「シーン」と言いました。 RTコアへのアクセスでは、V-Rayがシーンを処理する方法を置き換えることがあるNVIDIA APIレイヤーを使用するため、この利点を実際に予測することは困難です。その結果、RTXカードでの特定のパフォーマンスの向上は、専用のレイトレーシングハードウェアとそれにアクセスするために必要なAPIの組み合わせです。

上記の結果は、Webサイトの学習リソースから得られ、RTX GPUを使用しながらCUDA(CPUなし)からRTXエンジンに切り替えることでパフォーマンスが向上することを示しています。これらの従来のシーンは、RTXを選択する以外に編集されませんでした。場合によっては、V-Ray GPUに切り替えました。数値からわかるように、RTXの利点は大きく異なり、すべてのサンプルシーンで平均すると、平均速度が約40%向上します。
ハードウェアに合わせて調整されたシーンを使用すると、何倍も高速化された高速化を強調できましたが、現在の作業で経験する可能性が高いものにメリットを関連付ける方が良いと考えました。 RTXを最大限に活用するために合理化されたシーンを調べるために、今後の「スピードデーモン」ブログ記事を計画しています。ただし、現時点では、シーンの作り直しについて心配する必要はありません。新しいRTXエンジンを試してください。

RTXには適切なドライバーが不可欠です

正しいグラフィックスドライバーを使用することは常に重要でしたが、RTXアクセラレーションに使用するAPIはNVIDIAのドライバーの一部として提供されるため、今では不可欠です。現在、V-Ray GPUで新しいRTXエンジンを使用するには、ドライバーバージョン441.28を使用する必要があります。今後、使用する新しい優先ドライバがあることを警告するV-Rayメッセージウィンドウに注目してください。また、V-Ray GPUページの上部で、最新の推奨ドライバーをいつでも見ることができます。

最初の一歩

これは、RTXサポートの初期実装のほんの始まりに過ぎません。 NVIDIAチームと緊密に連携しており、彼らのAPIは私たちのニーズを満たすために進化しています。一緒になって、最近、すべてのV-Ray GPUレンダリング機能を安全にサポートできるようになったので、心配する必要はありません。APIの改善が進むにつれて、RTXサポートにもメリットがあることもわかっています。同時に、APIの最適な使用方法を学び、V-Ray GPUも進化させていきます。現在、V-Ray GPUは、NVIDIAが将来導入する新しいレイトレーシングハードウェアの革新を活用できる位置にあります。

注意

一時的な状況ですが、RTXを選択するときに放棄する機能が1つだけあります。これは、システムのCPUとGPUの使用です。これは、将来CPU処理(別名「ハイブリッド」モード)をRTXエンジンに追加するためです。


3ds MaxのV-Ray Nextを30日間無料で体験する

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