Siggraph 2019でBlender 2.80が公式にリリースされました。
以下がその変更や新機能です。
A Fresh Start
Blender 2.80の特徴は、作成するアートワークに焦点を当て、再設計されたユーザーインターフェースです。 新しいダークテーマとモダンなアイコンセットが導入されました。 キーボード、マウス、およびタブレットの相互作用が更新され、左クリック選択が新しいデフォルトになりました。 クイックお気に入りメニューから、よく使用するツールにすばやくアクセスできます。
A Whole New Workspace
テンプレートとワークスペースを使用すると、スカルプト、テクスチャペイント、モーショントラッキングなどのタスクをすばやく開始できます。 独自の効率的な作業環境を作成するためにカスタマイズできます。
What You See Is What You Need
新しいモダンな3Dビューポートのおかげで、実行中のタスクに最適化されたシーンを表示できます。 新しい「ワークベンチ」レンダリングエンジンは、ビューポートで作業を行うために設計され、シーンレイアウト、モデリング、スカルプトなどのタスクをサポートします。 このエンジンはオーバーレイも備えており、レンダリングの上に表示されるユーティリティを細かく制御できます。
オーバーレイはEeveeおよびCyclesのレンダリングプレビューの上でも機能するため、シーンを完全なシェーディングで編集およびペイントできます。
Tools & Gizmos
新しいモダンな3Dビューポートのおかげで、実行中のタスクに最適化されたシーンを表示できます。 新しい「ワークベンチ」レンダリングエンジンは、ビューポートで作業を行うために設計され、シーンレイアウト、モデリング、スカルプトなどのタスクをサポートします。 このエンジンはオーバーレイも備えており、レンダリングの上に表示されるユーティリティを細かく制御できます。
オーバーレイはEeveeおよびCyclesのレンダリングプレビューの上でも機能するため、シーンを完全なシェーディングで編集およびペイントできます。
直感的なウィジェット:シンプルでありながら機能的なコントロールのセットにより、3Dインタラクションが楽しくなります。
ツールバー:新しいコンテキストツールバーを使用すると、ジョブに適切なツールにすばやくアクセスして発見できます。
Real Time
Eeveeは、物理ベースの新しいリアルタイムレンダラーです。 最終フレームのレンダラーとして機能すると同時に、アセットを作成するためのBlenderのリアルタイムビューポートを駆動するエンジンとしても機能します。
ボリュームメトリックス、スクリーン空間の反射と屈折、表面下散乱、ソフトシャドウとコンタクトシャドウ、被写界深度、カメラモーションブラーとブルームなどの高度な機能を備えています。2D Animation
Grease Pencilは、完全な2D描画およびアニメーションシステムになりました。前例のない2Dツールの3D環境への統合により、次のレベルのコンセプトアート、ストーリーボード、アニメーションを作成できます。
グリースペンシルオブジェクトはBlenderのネイティブ部分であり、既存のオブジェクト選択、編集、管理、およびリンクツールと統合します。ストロークをレイヤーに整理し、マテリアルとテクスチャでシェーディングすることができます。ストロークの描画モードに加えて、これらのオブジェクトはメッシュと同様に編集、スカルプト、ウェイトペイントすることもできます。
Modifiers(モディファイヤ)を使用して、ストロークを変形、生成、および色付けできます。配列、サブディバイド、アーマチュアデフォームなどの一般的に使用されるメッシュモディファイヤには、ストロークに相当するものがあります。ぼかし、影、リム照明などのレンダリング効果も利用できます。
Cycles
Cyclesは、Cryptomatte、BSDFヘアとボリュームシェーディング、Random Walk Subsurface Scatteringなどの業界標準機能を提供します。 CPUとGPUの組み合わせレンダリング、OpenCLの開始時間とレンダリング時間の大幅な改善、GPUメモリに収まらないシーンのCUDAサポートなど、多くのレンダリング最適化が行われました。
使いづらいと言われていたUIも改善され、惹かれる要素が多い!
これで無料とは…..!!!
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